城堡争霸仍有稳定增长,新游戏流水表现超预期:

从中期业绩来看,《城堡争霸》表现出人意料,截至今年 8月,已经是该产品上线第三年。此前市场普遍预期该游戏已经进入生命周期末期,但从目前近几个月月流水稳定在 1200 万美元左右及 1000 万左右 MAU 用户数来看,该产品未来还能维持运营很长一段时间。新游戏《王国纪元》于今年 3 月上线,经过 6 个月的运营,目前月活跃用户数已经增长至 250万,8月月流水已经达到 1400万美元以上,超过了老游戏《城堡争霸》最高值,流水增长速度远高于市场的预期。我们预计公司下半年会趁着势头加大对《王国纪元》的广告投入,吸引更多潜在玩家进入游戏。对比《城堡争霸》的运营数据预计《王国纪元》还有很大货币化潜力。首先目前《国王纪元》月活跃用户数只有《城堡争霸》的四分之一,但月流水已经超过了《城堡争霸》;其次中国地区的收入目前占年中收入比重只有 3%,用户和收入规模还有很大的提升空间,未来公司表示还会在中国安卓市场及腾讯平台进行广告投放,届时将能带来更多的潜在中国地区用户。

上半年收入平稳增长,下半年广告投放仍会增加:

公司上半年收入增长 21%,主要是由于《城堡争霸》增长带动,营销费用3400 万美元,同比增长 51%,使得公司净利润只有 5.2%的同比增长,利润里下降 3 个百分点至 21%。主要由于上半年公司对新游戏的广告投放相对密集,3月及 4月对该款游戏的广告投放均超过了该游戏当月产生的流水。我们预计下半年公司会继续加大广告费用开支,从绝对值上要超过上半年。但长远来看,随着该游戏进入成熟期,对不同地区根据收入来制定具体广告策略后,广告投放将会重新回落到过去平均水平,净利润率也将回到正常水平。

产品储备丰富,全球化优势明显:

公司目前仍有丰富的游戏储备,预计下半年还有 15款左右新游戏上线,种类包括策略游戏、消除游戏和博彩游戏。另外未来主打产品《城堡争霸》和《领主之战》会有全新的版本推出,沙盒游戏《TUG》及带有 LBS 和 AR 属性的产品也在积极推进,可以预计明年公司产品线将会更加丰富。凭借公司优秀的全球化开发及运营能力,收入增长将是可持续的状态。

新老游戏双擎带动持续增长,维持强烈推荐评级:

由于《王国纪元》出色表现,预计年内该游戏月流水将超过 2000万美元,因此提高公司 2016 财年预期收入至 3.3 亿美元,提高预期净利润至 8010 万美元。目前价格对应每股盈利为 12 倍 PE。提高目标价至 5.6 港元,对应 2016 年 PE15 倍,有 25%的上升空间,评级强烈推荐。