近日,中国网络游戏健康发展高峰论坛在北京举行。论坛中,中华文化促进会副主席王平这样说到。他同时强调,相较于产业规模,游戏产业是否“健康发展”更值得关注。

《2017年中国网络游戏行业研究报告》显示,2016年中国网络游戏市场规模达到约1789亿元,中国游戏市场规模占全球市场比例不断攀升。该报告同时预测,2017年中国网络游戏市场规模将超2000亿元。

而在网络游戏产业高速成长的同时,这样的发展是否健康,也愈发成为人们关注的话题。几个月前,某手游就因游戏中的角色颠覆历史而引起讨论。此外,未成年人沉迷游戏也成为一时人们关注的话题。

针对上述问题,“中国网络游戏自律联盟”当日在中国网络游戏健康发展高峰论坛上成立,并发出《中国网络游戏行业自律倡议书》。

记者了解到,“中国网络游戏自律联盟”是由新华网发起,游戏企业和其他企业团体自愿组成的社会团体,联盟以为游戏企业服务为宗旨,将致力于维护游戏企业的合法权益,促进游戏企业守法、自律,协调游戏企业与游戏玩家之间的关系,定期向国家相关部门提供信息汇总。

中国网络游戏自律联盟也向全国网络游戏企业发出倡议,“增强社会责任感,履行企业职责,承担企业社会责任,依法保护游戏玩家正当权利,加强对游戏企业的管理,积极引导青少年树立正确的世界观、价值观、历史观”。

同时,新华网当日也推出网络游戏投诉平台,为游戏玩家提供一站式投诉处理服务。据介绍,该网络游戏投诉处理平台主要由投诉用户、游戏企业、调解中心、仲裁机构和以公安部代表的相关执法机构等五个方面组成。目前平台已经开通。

全球移动游戏联盟(GMGC)CEO宋炜认为,基于一些游戏玩家沉迷游戏的现象,腾讯等游戏公司逐步推出防沉迷措施。“这些自律行为在行业中慢慢呈现,我们非常欣喜看到今天的会议是对整个行业非常好的声音。同时,我想我们都有这种责任维护这个网络绿色和健康,我们也希望我们共同打造积极向上,文明清新的网络家园。”

中国互联网协会秘书长卢卫也在当日表示,网络企业应积极向主流文化靠拢,发挥正确导向作用。