游戏行业现有的野蛮生长机会已经消耗殆尽,而新的技术和平台还没成熟,精细开发用户和提高用户粘度、时长,成为所有游戏公司目前阶段最重要的议题之一。泛娱乐和电竞都是游戏公司为这个议题探索的路径,电竞相对而言更成熟一点,而且竞技体育和社交的属性,也让它可延伸的产业链和产业规模更大。

过去两三年内,游戏公司一直在探索让电竞进入移动游戏领域,但直到2016年,才有了一些实质性突破。

《王者荣耀》、《穿越火线》、《球球大作战》、《虚荣》等手游的电竞化成果,让移动电竞从概念落到了实处,由赛事运营商、内容提供商、直播平台、电竞战队等组成的移动电竞产业链,在市场的驱动下,才真正地开始运转起来。

大公司的游戏

据艾瑞统计,2016年中国电竞用户整体规模将达到1.7亿人,较去年有34.9%的增长。其中,电竞用户增长的主要来源是移动电竞用户。据预测,2018年电竞用户整体规模将达到2.8亿人,其中移动电竞用户人数将超过端游电竞用户人数。

这是当然是一个“金矿”,在移动电竞的初始阶段,市场上有很多中小公司希望能搭上这趟列车。和当年的手游浪潮一样,在巨头们出发之前,先去挖第一桶金或者借着东风成为巨头。

但是和手游不一样的是,移动电竞到目前为止并没有太多新贵出现。甚至可以说,发展到现在,也就是市场真正开始起步了之后,能看到的都是大公司和巨头,几乎没有中小公司成功地搭上这趟列车。

移动电竞的基础是手游,巨头和大公司在手游产品储备和开发能力上,都要远远超过中小公司。人才和资金也不是中小公司能够抗衡的。更要命的是“比你有钱、比你有才的人,还比你勤奋”,不同于手游初期的长时间观望,在发展移动电竞上,大公司们速度和力度,在市场上都是领先的状态。

之所以是大公司的游戏,和目前移动电竞,大部分还是类似于甚至就是移植端游玩法也有很大关系,例如《王者荣耀》玩法就类似于《英雄联盟》,而《穿越火线》是一款FPS游戏。在把很多端游在端游电竞上,大公司积累了足够多的经验、数据和人才,这个维度的竞争,中小公司手里牌可想而知。

休闲轻电竞的崛起

不过这并不代表,中小游戏公司就完全没有机会了,正是因为全新的移动电竞模式,依旧处于缺位的状态,也就代表着空白区间仍有逆袭的希望。休闲轻电竞的崛起,就是典型案例。

典型代表是《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》,此外腾讯的《疯狂贪吃蛇》也即将加入战局,而且其他游戏公司也有相关计划,这也预示着2017年休闲轻电竞必定成为新红海。

《贪吃蛇大作战》开发公司是武汉微派网络科技有限公司,属于中小游戏公司。《球球大作战》虽然是巨人出品,但是和巨人以往所有游戏产品都截然不同。最开始是以Superpop&Lollipop工作室发布,甚至都没有挂上巨人的品牌。这两款游戏都可以归到中小CP逆袭之列。

不过爆款游戏走向移动电竞,中小游戏公司的问题是,在产业链扩张上能力较弱。同属于休闲轻电竞,《贪吃蛇大作战》的开发速度和力度,相较《球球大作战》还是慢了不少。

数据显示,2016年1月,《球球大作战》的DAU(日活跃用户)达550万,12月底以350万DAU超过了《刀塔传奇》。到了11月,数据显示,《球球大作战》全球用户突破了2.2亿,DAU突破2000万。

这和《球球大作战》在最开始探索阶段之后,就受到了巨人网络大力支持有很大关系。而且在2016年9月份,阿里体育与巨人网络达成了移动电竞战略合作,阿里体育将投入1亿资金,以《球球大作战》为切入点,共同移动电竞生态。

目前巨人网络已经为《球球大作战》打造了包括线上公开赛、“塔坦杯”精英挑战赛、职业联赛、全球总决赛、第三方赛事以及高校赛等电竞赛事。在2017年1月,巨人还将举办球球大作战全球总决赛暨年终盛典。

由此可见,对于中小公司而言,虽然能出爆品,但是独立打造移动电竞生态,难度偏大。未来的方向很可能和手游目前的状态一样,开发商和渠道商垂直化明显,可能是一种合作的关系。目前移动电竞还刚刚起步,一切都在探索阶段。